19, 9月 2023
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仮想 通貨 コイン 相場 比亜迪(BYD)と日野自動車は2020年4月23日、電気自動車(EV)など電動商用車の開発などで協業する戦略的パートナーシップ契約を結んだと発表した。顧客のニーズに最適な商品をタイムリーに市場導入していくことを目指す。まずは、個別のEV開発から協業を開始し、EVの普及促進に向けて販売や周辺事業でも協力していく。

 BYDの商用車部門は、バスやトラックで幅広いEVのラインアップを展開する。2011年に中国・深圳でEVバスの営業運行を開始して以降、50以上の国と地域の300以上の都市で導入されている。全長10m以上のバスとしての累計販売台数は5万台以上となる。

 BYD 副総裁兼商用車部門CEOの王杰氏は、「BYDと日野は、電動商用車の技術革新とグローバルでの普及促進に取り組んでいる。中国と日本の企業が協力することにより、先端技術と確かな実績を生かしてEVを開発し、グローバル規模の普及促進をさらに加速させる」とコメントを発表した。日野自動車 取締役・専務役員の中根健人氏は「BYDのEV開発の実績と、日野の長年のハイブリッド車開発で培ってきた電動化技術と信頼性を融合させ、最適な製品をスピード感をもってマーケットに展開していく」と述べた。

 日野自動車は、トヨタ自動車と燃料電池(FC)大型トラックを共同開発する他、Volkswagenグループの商用車ブランドを統括するTRATONとは商用車向けの電動プラットフォームと電動化コンポーネントの一括企画を共同で推進するなど電動車開発のパートナーシップを広げている。

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 一部報道は、神奈川県警が同法違反の疑いで同社を書類送検する方針を固めたと報じた。

 デルによると、派遣業務のスタッフ候補を、同社が派遣会社に紹介したことがあったという。職安法は職業紹介事業の許可がない者による紹介を禁じており、昨年6月に神奈川労働局が指導。同社は「法令の理解が十分ではなかった。即刻是正措置をとり、現在はそのような問題はない」としている。

 一部報道によると、派遣スタッフは川崎市のデル本社で面接を受けて採用されるなどし、デルの社員として採用されたと思っていたスタッフもいるという。昨年まで2年間で約200人に接触していたとみられ、採用担当の元社員は県警の聴取に対し「正社員だと金がかかるため、派遣会社に紹介した」と容疑を認めているという。

 デルは一部報道については「現時点ではコメントは差し控えさせていただきます」としている。

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 「はてな」という名の小さな会社がある。ネット企業なのに紙と箱で進行管理し、社内会議はポッドキャスティング配信。オフィスがあるのに図書館で仕事したりする変な会社だ。そこで働く“変な”社員を読み解く3回連載。第2回は、CTOの伊藤直也さん。

 始めてのプログラミングは、幼稚園のころだった。「マイコン少年がプログラマーになったっていう、よくあるやつです」。照れ笑いを浮かべて、伊藤直也さん(27)は話す。

 伊藤さんは新卒でニフティに入社。ブログサービス「ココログ」を開発した。社会人3年目となる昨年9月、はてなに移籍し、最高技術責任者(CTO)に就任。マイコン少年は「変な会社」を支えるチーフプログラマーになる。

 社員500人の大企業から10人のはてなに。寄り道だらけに見えた人生は、今振り返ると、はてなにまっすぐ続いていた。

プログラミング幼稚園児

 幼稚園のころ、父親が買ってきた東芝のコンピュータ「パソピア7」がすべての始まりだった。父や兄に教えてもらいながら、雑誌に載っていたコードをそっくり写してゲームを打ちこんだ。ブロック崩しからRPGまで、あらゆるゲームを試した。

 4年生のころにMSX2+を手に入れ、野球ゲーム「激突ペナントレース」やRPG「Xak」にハマった。雑誌に載っていた通りにプログラムを改造し、無敵キャラを作ったりもした。ハッキングのまねごとは小学生で覚えた。

 プログラミング少年の転機は、思春期に訪れる。「パソコンをやっていてもモテない」という事実に、ハタと気づいたのだ。MSXを持っていた友人が、オタクっぽくなり、クラスで浮いてきているのを感じた。

 モテたい伊藤少年は、キーボードを叩く手をギターと竹刀に持ち替えた。中学、高校と剣道部で活躍し、バンドに精を出した。伊藤少年のプログラミング史は、しばらく止まっていた。

 青山学院大学理工学部物理学科に主席で合格。生まれ育った秋田県から上京し、バンドサークルに入ったが、「当時のモテはもうバンドじゃなかった」。東京のカッコいい人に張り合って、モテようと考えるだけムダだと感じた。「やりたいことをやろう」。封印していたゲームやPCへの欲望を開放した。

「ウルティマオンライン」という転機

 PCに詳しいサークル仲間の影響で、東芝のAT互換機「BREZZA」を購入。ネットブーム勃興期の1996年に、パソコン通信にハマった。草の根ネットワークにつなぎ、見知らぬ人と音楽やPCの話をするのが楽しかった。

 インターネットに目覚めたのはMMORPGの先駆け「ディアブロ」から。見知らぬ人と一緒に冒険できるオンラインゲームは、小さい頃夢想したゲームそのものだった。「ドラクエも、他の人と一緒にプレイできたら面白いとずっと思っていた」

 人生を決定付けたのは「ウルティマオンライン」だった。世界中で数千、数万人が同時にプレイする世界に、鳥肌が立った。海外サイトの情報を翻訳し、オンラインゲームのニュースサイトを作った。1日何万ものアクセスが集まった。「ありがとう」のコメントが嬉しかった。ネットの仕事に就こうと決めた。

 大学4年で選んだ研究室は、超並列計算機。「ここなら、PCを触りながら卒業できると思った」。ネットワークやプログラミングを基礎から学んだ。サーバの管理をしながら、プログラムを試し、UNIXの本を読む――そんな生活が楽しかった。

 PCや本と向き合う毎日でも、“モテ系”の血は、たまに騒いだ。「こんなオタクっぽい生活でいいんだろうか」――せめて外見だけはと、身だしなみには気をつけた。

「パワポ30枚よりも、ネットの方が強い」

 就職活動は「ミーハーだった」。ネット関連の仕事がしたくて、主要ISPやポータルを受けた。ネットワークもプログラミングも分かる新卒は、どの企業も欲しがった。選んだのはニフティ。規模が大きく、安定していそうだった。

 ゲームとISPとUNIXですべてだったという伊藤さんのネット業界地図に、「ネットビジネス」という大陸が書き込まれた。ニフティでホームページサービスのソフト更新やサーバメンテナンスをしながら、ネットビジネスの多様性に触れた。

 2年目となる2003年春。ブログツール「Movable Type」(MT)と出会う。「HTML手打ちだったサイト構築が、全部自動化されている。Webサイト同士がつながる仕組みまである」――驚いた。面白かった。MTで個人ブログ「NDO:Weblog」を開設。ブログに関する思いをつづった。

photo2003年4月にオープンしたNDO:Weblog。現在は、はてなダイアリーに移転している

 開発部隊にいた伊藤さんは、企画部隊の同僚と一緒に「ニフティでもブログをやるべきだ」と提案。しかし「ビジネスにならない」と反対され、話は全く進まなかった。PowerPointで何枚も資料を作り、何度も何度もプレゼンしたが、らちが明かなかった。

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